ru
en ro
23 августа 2018 года
Теория игр и реальная жизнь. Почему иногда лучше выстрелить в воздух, чем слушать свою бабушку

Читаю новую книгу по теории игр. Хочу порекомендовать ее 1% читателей этого поста. Им она зайдет как беллетристика. Но и для оставшихся 99% читателей польза от чтения будет. Какая? Читайте.

Одно время, наряду с гениальным статусом «Меня трудно найти, легко потерять и невозможно забыть» по сети пошел и другой статус, тоже полюбившийся, в первую очередь, юным девушкам. «Как говорила моя бабушка: Лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить, чем светить фонариком и спрашивать, кто тут?»

Смысл прозрачен. Думать не надо, действуй. Принцип блокбастера. Мыслительный процесс трудно передать на экране, а вот стрельбу из всех стволов по динозаврам и призракам гораздо проще. Но ведь жизнь – не блокбастер.

В институте я учился на экономфаке. «Финансы и кредит». Как часть высшей математики нам преподавали начало теории игр. Понятно, что все сдавали на шпаргалках. Я в том числе. Одна из причин – преподавали очень скучно. Бесполезная заумь, так мне казалось.

Вчера зашел в книжный магазин. Давно ничего не покупал. По старой привычке читать пару страниц из книги, перед тем как ее купить, или отложить, проглядываю «Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни». Вдруг не вода, как часто бывает.

Открываю, как всегда, с конца. Страница 411. Как выиграть в трехсторонней дуэли. Сразу вспоминаю классический вестерн Серджо Леоне «Хороший, плохой, злой». В конце фильма Иствуд (хороший), Ван Клиф (плохой) и Уоллак (злой) выходят в круг на старом кладбище и устраивают самую длинную в истории кино психологическую дуэль перед настоящей стрельбой. Невозможно себе представить, чтобы в современном блокбастере, перед ОДНИМ выстрелом, четыре минуты показывали бы планы рук, лиц, глаз героев.

Зато я сразу себе представляю иллюстрацию к задачке по теории игр. Три стрелка, три характера.

Вот условия задачи.

Три соперника, пусть это будет Злой, Плохой и Хороший, разыгрывают трехстороннюю дуэль, которая состоит из двух раундов. В первом раунде каждый игрок имеет право сделать один выстрел. По очереди. Сначала стреляет Злой, потом Плохой и потом Хороший. После первого раунда, кто выживет, снова стреляют в таком же порядке.

Злой – плохой стрелок. Поэтому и стреляет первым. Мажет 7 выстрелов из 10. Плохой стреляет лучше. Попадает 8 из 10. Ну и Хороший – стрелок от бога, 100% попаданий. Поэтому стреляет третьим.

Поставьте себя на место Злого. Стреляете плохо, стреляете первым, а жить очень хочется. В кого выстрелить, чтобы потом остаться в живых? В Плохого или в Хорошего? Если вдруг попасть в Плохого, то Хороший точно убьет наповал. Но, если убить Хорошего (вдруг повезет), то 80% застрелит Плохой. Так что же делать? Вроде стрелять в Хорошего, хоть какой-то шанс.

Не буду разбирать задачку, как в книге. Сразу дам ответ. Лучшая стратегия для Злого в первом раунде – стрелять в воздух. И только во втором надеяться, что повезет и стрелять в оставшегося соперника. Потому что стратегия Плохого и Хорошего ясна, им точно сначала нужно разобраться друг с другом.

Верю, что достал. Что слишком много букв. Заканчиваю.

Если охота вернуться в прошлое и доучить то, что было зря недоучено в университете – сходите за этой книгой. Это 1% читателей. Но и 99% я обещал пользу, если они дотянут до этой строчки. Польза такая - давайте вместе напишем новую цитату от дедушки:

«Как говорил мой дедушка: Перед тем как стрелять, подумай. Может лучше просто поговорить по душам?»

P.S. Для проверки терпения перед покупкой заумной книги можете пройти тест. Досмотреть до конца самую длинную дуэль в истории кино. Музыка Морриконе пусть скрасит вам просмотр.

Павел Зинган

.
Для доступа ко всем материалам проекта необходимо войти в свой аккаунт
Login in Member zone
Забыли пароль?
У вас нет доступа?
Изменение пароля
Login in Member zone