Интервью с Русланом Димитриевым, основателем Brain Games Club, кандидатом юридических наук
Когда напротив вас, чтобы дать интервью, садится юрист-международник и основатель клуба интеллектуальных игр, то вы рискуете не уложиться в час разговора и в 20 страниц распечатки его записи. Понятно, что финальный текст интервью не должен быть больше пяти страниц (уже много!), но сокращать не хочется ничего.
Тем не менее - приходится.
Поэтому хочу сделать небольшое вступление, чтобы вы как можно быстрее почувствовали себя “внутри” интервью.
Будет две “части”.
Рассказ, как всего за два года из дружеского междусобойчика Brain Games Club стал собирать на игру более 250 человек.
Представление самого Руслана с историей, как он, окончив Йель, отказался от учебы в Гарварде.
Итак - читайте интервью
Руслан, добрый день! Я зашел на сайт Brain Games Club и был очарован определением: «Изысканное пространство для проницательных умов». Но это поэтическое определение, а как бы Вы определили Brain Games, если бы хотели незнакомому человеку представить проект?
Brain Games – это многокомандные интеллектуальные игры по мотивам «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг».
Почему по мотивам?
Потому что, хотя «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» и стали, безусловно, прообразом десятков, а может и сотен квизов и викторин, но все они проводятся по чуть отличающимся правилам. Свои правила есть и у Brain Games.
Когда в Молдове прошла ваша первая игра?
Хорошо ее помню, это был январь 2023 года. Только игра прошла не в Молдове, а в Румынии. Мы с друзьями поехали в Брашов. Там я предложил поиграть в небольшой компании. Друзья неохотно согласились, потому что горы, всем хотелось отдохнуть, покататься, просто легко провести время, поговорить у камина. А тут возникло предложение поиграть. Я прямо даже сейчас помню недовольные лица своих ближайших друзей, которые так вот сквозь нежелание сдвигали столы… А потом, буквально через час игры – их невозможно было остановить.
Я очень-очень сильно преувеличиваю сейчас, но на следующее утро понял, что значит «проснуться звездой». Когда я вышел на улицу, весь мой заснеженный за ночь автомобиль был разрисован сердечками, смайликами и шутками по мотивам прошедшего вечера.
А у Вас был опыт организации игр?
Был. Часть моей карьеры юриста прошла в одной из глобальных (британских) юридических компаний с офисами в Нью-Йорке и Москве, где я более 15 лет играл в самых различных клубах, а иногда участвовал в организации проведения мероприятий; так что у меня было представление о том, что именно делает игру захватывающей. Вариаций клубов множество. Есть более сложные и требовательные, ориентированные на серьёзную прокачку игровых навыков. Есть более легкие и развлекательные. Есть клубы с широким спектром разновидностей вопросов (математические, логические, музыкальные, кинематографические, детективные и т.п.) – с их четким разделением по блокам, есть более классические, работающие больше в смешанном стиле «Что? Где? Когда?» или «Брейн-ринга». Одни играют на время, другие – без жестких временных ограничений; одни тематические, другие - универсальные. Уже и сетей многокомандных интеллектуальных игр, вдохновленных телевизионными передачами, в мире множество.
А какую выбрали Вы?
Ближе к вечернему «светскому» времяпровождению интеллигентной публики. Как интеллектуальный салон, куда приходят нарядно одетыми, в хорошем настроении, желая прекрасно (и полезно) провести запоминающийся вечер под оригинальную музыку, игристое, фуршет.
Итак, игра в Брашове, судя по сердечкам на Вашем автомобиле, первым комом не оказалась. Но это была вечеринка друзей. Как Brain Games Club дошел до Дворца Республики и двух с лишним сотен участников?
Сегодня мы полагаем, что 250 участников – это лишь начало пути. В 2026 году наша задача довести количество игроков до 500 на одном турнире.
За рамки чисто дружеского круга мы стали выходить буквально через несколько недель после первой игры. Для очередного вечера мы начали обсуждать, у кого из друзей кухня больше, даже решили купить дополнительный стол и стулья. Но очень быстро стало ясно, что домашний формат не выдержит. Вдруг выяснилось, что каждый из участников хочет привести несколько друзей. Тогда я предложил арендовать помещение, потому что понимал, что ни одна кухня нас не вместит. Мы арендовали конференц-зал на 20 человек. На всякий случай я попросил подготовить пространство на 25 мест - в итоге пришло 46 участников.
Потом мы некоторое время играли в разных кишиневских банкетных заведениях, в которых через несколько месяцев стало собираться уже более 150 человек. Тогда стало меняться наше внутреннее отношение к мероприятию. Начали расти амбиции. Если в самом начале многие относились к идее немного скептически, то спустя несколько месяцев – год, полтора – любая озвученная цель уже не вызывала улыбок.
Однажды мы проезжали мимо Дворца Республики — бывшего Зала Дружбы. Для меня это место имеет символическое значение: я помню его по новогодним утренникам в детстве. И я сказал ребятам своей замечательной команды: «Было бы здорово сыграть здесь». Хоть знал, что здание используется для государственных мероприятий, международных саммитов, инаугураций, в прошлом даже заседаний Парламента. Знал также, что там проводятся чемпионаты мира по танцам и отдельные международные фестивали. Случай свёл с руководством Дворца, которое нас очень любезно приняло и после дополнительного согласования с Канцелярией Правительства допустило Brain Games Club к проведению больших турниров (в которых к тому моменту уже появились международные участники, в том числе представители различных посольств) именно здесь, чему мы очень рады.
Когда прошла первая игра во Дворце Республики?
В январе 2025 года.
Представляя себе масштабы организации игры на 200+ человек во Дворце Республики, я так понимаю, что теперь Brain Games Club – это бизнес-проект?
Вполне, хоть пока еще «инвестиционный». Мы продолжаем вкладывать собственные время и деньги в становление Brain Games Club. Но, безусловно, в будущем проект будет коммерческим. Всё что мы делаем, мы делаем с серьезным подходом. С самым первых игр мы привлекли солидные дизайнерское бюро и музыкальную студию – первые занимались визуальным оформлением, вторые – оригинальным музыкальным сопровождением и озвучкой. Сегодня за спиной у нас уже 28 ежемесячных игр, и я уверен, что не за горами тот день, когда проект выйдет на операционную прибыль. Разумеется, ничего не получилось бы без большой команды на месте, которая очень вовлечена в процесс, болеет за наш общий проект всей душой.
Давайте немного про игры. Как происходит создание вопросов?
У нас профессиональная редколлегия. Она отбирает вопросы, редактирует их, при необходимости – адаптирует, перепроверяет достоверность сведений и источников. Успешная игра напрямую зависит от высокого качества вопросов и умелого составления их пакетов. В самую последнюю очередь каждый вопрос проходит через ведущего. Я очень критически просматриваю их перед игрой, при необходимости редактирую на ходу (очевидно, что иногда даже одна буква или знак препинания может изменить смысл предложения или стать причиной разногласий на игре). На всех турнирах бывают возражения, на некоторых – апелляции. Организаторы турнира должны отвечать за достоверность фактов, точность формулировок, обоснованность отказа в учете ответов. Кстати, это то, что иногда вызывает мою улыбку: мы, взрослые люди, играем в игру, которую сами себе придумали. Но азарт уже настолько велик, что все относятся к ней весьма серьезно и, помимо прочего, внимательно следят за своими местами в общей турнирной таблице.
Сколько, в среднем, вопросов на одной игре?
15 вопросов. 8 в первом туре, 7 во втором. Игра продолжается примерно 2–2,5 часа – оба тура, включая 20 минут на перерыв.
Вспоминая детство, как я смотрел «Что? Где? Когда?» с родителями, я понимаю, что есть вопросы, которые я помню до сих пор. У вас, наверно, тоже уже были на игре вопросы, вызвавшие особый резонанс. Назовете свой топ?
Хорошо. Один из таких вопросов – классический, появившийся ещё в начале 90-х. Его придумал Борис Бурда, и он до сих пор встречается на чемпионатах по «Что? Где? Когда?» и «Брейн-рингу». Звучал он так: «Представьте, что перед вами гиппопотам. Посетительница зоопарка задала о нем сторожу некий вопрос. Сторож ответил: «Мадам, это интересует только другого гиппопотама, а он знает». Что же спросила посетительница?
Кажется, я знаю ответ…
Совершенно верно: самец это или самка. Иногда ответы действительно очевидны, но предугадать реакцию невозможно. Даже титулованные знатоки в телевизионных играх иногда ошибаются. Например, Вы, возможно, помните старый телеэфир с видеовопросом, в котором одной известной команде юный телезритель из Одессы продемонстрировал чистилку для обуви, которой пользуются, выходя с огорода. Для любого жителя молдавской деревни эта вещь – предельно знакомая, а знатоки так и не догадались на протяжении не только основного, но и дополнительного времени.
Бывает, что кажется слишком просто и начинаешь усложнять?
Да, такое случается постоянно. Мы шутим в этом случае: «все было в общем-то неплохо, пока не стали улучшать». А еще используем термин «затоптать» правильный ответ, прозвучавший в самом начале обсуждения. А иногда, напротив, озарение приходит на последней секунде. Кстати, для организаторов игр один из самых приятных моментов – когда команды хвалят те вопросы, на которые не дали правильных ответов.
Ещё один из недавних забавных вопросов:
«Екатерина II всегда брала табак левой рукой — и не потому, что правой в это время она гладила Потёмкина. А почему?»
Вот тут у меня нет версии…
Придворные целовали ей правую руку, и она не хотела, чтобы та пахла табаком.
Черт, как просто… Ну что, с Brain Games Club мы немного «разобрались», давайте немного про Вас, всегда интересна фигура того, кто стоит у истоков такого начинания…
Со мной все просто. Родился в Кишиневе, здесь же окончил свой первый юридический факультет. Потом учился за рубежом в разных университетах, но ключевыми этапами стали годы обучения и жизни в Соединенных Штатах. Там я завершил одну из программ юридического факультета в Университете Айовы, а потом магистерскую программу в Школе права Йельского университета. Там же потом работал ассистентом двух профессоров. Затем присоединился к международной юридической фирме в Нью-Йорке, а вскоре получил предложение от такой же глобальной юридической компании с одним из офисов в Москве. Поехал временно на один год, не планировал задерживаться.
Как всегда бывает - нет ничего более постоянного, чем временное, да?
Совершенно верно. Была еще одна забавная деталь времен моего обучения в США. После магистратуры в Йеле я поступил в Школу управления имени Джона Ф. Кеннеди Гарвардского университета. И выбор был сложным: продолжать обучение или принять предложение от глобальной юридической компании, работать с крупнейшими международными корпорациями в окружении топовых юристов-международников. Тогда план был жить и работать в США в юридической сфере, и после целого ряда обсуждений с профессорами и коллегами выбор был сделан в пользу «мира больших корпораций». Примечательно, что, если я правильно понимаю, примерно в тот период в указанную школу была зачислена Майя Санду. Вероятно, мы бы учились вместе.
Вот об этом бы я при случае расспросил поподробнее. А пока можете поделиться планами?
Да, конечно. Популяризовать и масштабировать Brain Games. Мне кажется, нам с командой удалось реализовать в Молдове один из лучших проектов такого типа, который уже стал ярким регулярным интеллектуально-развлекательным событием, содействующим развитию общей интеллектуальной культуры, и который вполне может выйти за пределы страны.
Большое спасибо! И – желаю Вам удачи в изысканном пространстве для проницательных умов